Selamat datang bagi para guru dan pegiat seni! Pendidikan seni rupa memainkan peran krusial dalam membentuk kreativitas dan imajinasi peserta didik di jenjang awal. Oleh karena itu, dokumen Capaian Pembelajaran (CP) dan Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Seni Rupa Kelas 1 adalah perangkat ajar yang wajib Anda miliki. Dokumen ini memberikan panduan terstruktur untuk mengembangkan kemampuan ekspresi visual dan apresiasi seni siswa di Fase A Kurikulum Merdeka.
Seni Rupa sebagai Fondasi Kreativitas Awal
Seni Rupa Kelas 1 menekankan pada eksplorasi material dan proses. Sebab, pada usia ini, anak-anak melihat seni sebagai sarana bermain dan berekspresi tanpa batas. CP dan ATP Seni Rupa membantu guru mengelola eksplorasi ini agar hasilnya memiliki makna dan mengarahkan perkembangan motorik halus serta kemampuan observasi siswa.

1. Mengenal Capaian Pembelajaran (CP) Seni Rupa Fase A
CP Seni Rupa Fase A (Kelas 1 dan 2) menentukan kompetensi seni yang harus dikuasai siswa melalui empat elemen utama. Guru dapat menggunakan CP ini sebagai acuan utama evaluasi:
- Elemen Mengalami: Peserta didik mampu mengamati, mengenal, dan menceritakan pengalaman dari lingkungan sekitar. Selain itu, mereka menguasai penggunaan alat, bahan, dan prosedur dasar dalam membuat karya seni rupa.
- Elemen Menciptakan: Peserta didik dapat membuat karya seni rupa dua dimensi dan tiga dimensi dengan mengeksplorasi bahan di sekitar mereka. Dengan demikian, karya yang mereka hasilkan mencerminkan pengalaman atau perasaan mereka.
- Elemen Merefleksikan: Siswa mampu menceritakan perasaan mereka terhadap karya sendiri dan memberikan tanggapan sederhana terhadap karya orang lain. Tujuan utamanya, mereka membangun sikap terbuka terhadap perbedaan.
- Elemen Berdampak: Peserta didik mampu menunjukkan kepedulian terhadap lingkungan dan menggunakan benda-benda di sekitar mereka untuk membuat karya seni rupa. Hal ini berarti, mereka menerapkan prinsip keberlanjutan.
Maka dari itu, CP memastikan pengalaman berkesenian siswa bersifat holistik dan kontekstual.
2. Strukturisasi Pembelajaran dengan Alur Tujuan Pembelajaran (ATP)
Setelah memahami CP, guru melanjutkan dengan menyusun Alur Tujuan Pembelajaran (ATP). ATP Seni Rupa Kelas 1 menyediakan urutan topik dan kegiatan yang membimbing siswa dari eksplorasi material sederhana hingga penciptaan karya dasar.
๐ฏ Tujuan Pembelajaran Kunci dalam ATP Seni Rupa Kelas 1
ATP Seni Rupa Kelas 1 mengurai elemen-elemen CP menjadi TP yang spesifik dan berbasis aktivitas. Sebagai contoh, TP kunci yang harus tercakup dalam ATP ini adalah:
- Pada Elemen Mengalami (Eksplorasi Alat dan Bahan):
- Siswa mampu menggunakan pensil warna, krayon, dan cat air dengan teknik dasar (misalnya, mewarnai bidang datar).
- Siswa mampu membuat garis, bentuk, dan warna secara acak, kemudian mengembangkan bentuk imajinatif.
- Pada Elemen Menciptakan (Karya 2D dan 3D):
- Siswa mampu menciptakan karya dua dimensi dengan tema diri sendiri atau lingkungan.
- Siswa mampu membuat model tiga dimensi sederhana dari plastisin, tanah liat, atau barang bekas.
ATP ini menjamin bahwa setiap pertemuan memberikan ruang bagi siswa untuk mengekspresikan diri. Selain itu, ATP membantu guru mengalokasikan waktu secara efisien untuk setiap proyek seni.
Panduan Cepat Pengunduhan Dokumen CP dan ATP
Bagi guru yang siap membawa semangat kreativitas ke dalam kelas, Anda dapat langsung mengunduh CP dan ATP Seni Rupa Kelas 1 di bagian ini. Dokumen ini menjadi referensi wajib Anda dalam merancang kegiatan prakarya dan seni.

โฌ๏ธ Tautan Unduh Dokumen Resmi (PDF)
Demi kemudahan Anda dalam merancang pembelajaran yang sesuai, kami telah menyediakan call-to-action (CTA) yang jelas. Oleh sebab itu, silakan klik tautan di bawah ini.
๐ Download CP dan ATP Seni Rupa Kelas 1
Format: rarKompatibilitas: Windows 7/8/10/11 & macOS
BACA JUGA:
Tips Mengadaptasi Dokumen Seni Rupa:
- Pendekatan Fleksibel: Guru harus memberikan kebebasan kepada siswa dalam memilih media dan teknik. Dengan kata lain, fokus berpindah dari hasil akhir ke proses eksplorasi.
- Pameran Mini: Setelah proyek selesai, selenggarakan pameran mini di kelas. Tujuannya, siswa dapat mempraktikkan elemen Merefleksikan dan saling menghargai karya teman.
- Memanfaatkan Limbah: Guru dapat mendorong siswa menggunakan barang bekas (reuse) untuk membuat karya tiga dimensi. Ini merupakan praktik elemen Berdampak secara nyata.
Penggunaan dokumen ini secara efektif akan memfasilitasi pengalaman seni yang menyenangkan dan membentuk siswa menjadi individu yang kreatif dan sensitif terhadap lingkungan.

